بعد مرور خمسة وعشرين عامًا على إصدار لعبة الفيديو الأصلية الرائدة DOOM في عام 1993، أعيد إصدار DOOM 2 للاحتفال بهذه الذكرى السنوية الهامة. كتكملة، اعتمدت DOOM 2 على نجاح النسخة الأصلية وإرثها، حيث أعادت أسلوب لعب إطلاق النار المحموم والحشوي من منظور الشخص الأول الذي حدد DOOM مع توسيع التجربة للمعجبين المتحمسين.
شياطين جديدة ومعارك زعماء في انتظار قاتل الموت
من بين الإضافات الملحوظة في DOOM II كانت هناك شياطين جديدة وأكثر فتكًا يمكن للاعبين مواجهتها باسم Doom Slayer. كانت هناك أيضًا مواجهات مع زعماء جدد، بما في ذلك المعركة ضد أيقونة الخطيئة الشاهقة. تحدى سيد الشياطين الضخم هذا اللاعبين، وطالب بردود أفعال سريعة وتفكير تكتيكي لتفادي الهجمات وإلحاق الضرر بالزعيم. تتطلب هزيمة أيقونة الخطيئة المرونة والمهارة والتصميم – وهي الصفات التي يجب أن يمتلكها أي Doom Slayer.
إعادة الأسلحة المحبوبة وتقديم البندقية الفائقة
بينما كان إطلاق العنان لترسانة من الأسلحة البرية ضد جحافل الشياطين عنصرًا أساسيًا في لعبة DOOM الأصلية، شهدت DOOM II إعادة تقديم العديد من الأسلحة المحبوبة لعتاد اللاعب. عادت الأسلحة مثل المنشار الجنزيري، والبندقية، وقاذفة الصواريخ، وبندقية البلازما، منتصرة، مما سمح بقتل الشياطين بشكل مدمر ومبهج. ظهرت أيضًا بندقية Super Shotgun لأول مرة – وهي نسخة أكثر قوة من البندقية الكلاسيكية التي يمكنها القضاء على الأعداء من مسافة قريبة بدفعة مدمرة.
تضيف المستويات الرئيسية التي صنعها المجتمع إلى التجربة
بالإضافة إلى المجموعة الواسعة من المستويات الجديدة في DOOM II، تضمنت إعادة الإصدار أيضًا المستويات الرئيسية – وهي مجموعة من المستويات الإضافية التي صممها مجتمع اللاعبين. قدمت هذه المستويات العشرين الإضافية المزيد من المحتوى للاعبين للمعركة وتم تنظيمها تحت إشراف المطورين الأصليين. وقد سلط تضمين المستويات الرئيسية الضوء على مجتمع لاعبي DOOM النابض بالحياة ودورهم الأساسي في إثراء تجربة DOOM 2.
نداء لإنقاذ الأرض من جحافل الجحيم
كما هو الحال مع اللعبة الأصلية، أسست DOOM 2 فرضيتها السردية الجريئة باعتبارها معركة رهيبة من أجل بقاء البشرية ضد القوى الشيطانية. تولى اللاعبون مرة أخرى دور البحرية الفضائية غير المسماة والمكلفة بصد غزو الجحيم للأرض عبر 36 مستوى مرهقًا للأعصاب. لا يمكن أن يكون هناك أي حل وسط ضد مجال الشر الخالص الذي كان عبارة عن فيالق الجحيم – كان على اللاعبين إعادة تجميع صفوفهم وتجهيز ترساناتهم والقتال بعدوانية لا تعرف الرحمة على البشرية. تم بناء DOOM II بشكل كبير على النجاح الساحق الذي حققته DOOM مع المزيد من الأعداء والأسلحة الجديدة وصفة للعب إطلاق النار من منظور الشخص الأول والتي، بعد مرور 25 عامًا، لا تزال ترفيهًا محمومًا في أفضل حالاته.