لا تزال DOOM واحدة من أكثر فئات الألعاب شهرة
تم إصدار DOOM لأول مرة في عام 1993، وقد أحدث ثورة في نوع ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ووضع الأساس للعديد من الألعاب الأكثر شعبية اليوم. وبعد مرور أكثر من 25 عامًا، تواصل DOOM جذب اللاعبين من خلال طريقة لعبها السريعة المليئة بالإثارة والشياطين الكابوسية. ولكن ما الذي يجعل هذا الامتياز الأسطوري جذابًا للغاية، حتى بعد كل هذه السنوات؟
العمل والعنف المفرط
تتميز لعبة DOOM بتسلسلات الحركة التي لا هوادة فيها والمثيرة للقلب. بمجرد أن تبدأ اللعبة، يتم دفع اللاعبين إلى معارك نارية محمومة ضد جحافل الشياطين بينما تنطلق موسيقى الهيفي ميتال في الخلفية. من الزومبي الذين يستخدمون المنشار إلى العفاريت التي تطلق الكرات النارية، تم تصميم قوى الجحيم بشكل إبداعي ومرضي عند القضاء عليها. قامت DOOM بنشر أسلوب اللعب “Cercle-Straقصف” و”Run-and-Gun” حيث يتحرك اللاعبون باستمرار وينفجرون بعيدًا عن الأعداء. على الرغم من أنها مثيرة للجدل بسبب عنفها التصويري، إلا أن هذه المواجهات القتالية العميقة تجعل لعبة DOOM مكثفة ومبهجة بشكل واضح.
تصميم مستوى مثير
بالإضافة إلى مواجهات الأعداء، تم تصميم مستويات DOOM الشبيهة بالمتاهة خصيصًا لتوفير اندفاع الأدرينالين. تشجع خرائط المتاهة على الاستكشاف وهي مليئة بالأسرار، بدءًا من العناصر المخفية وحتى مستويات المكافآت الكاملة. إن اجتياز كل بيئة يبدو وكأنه التنقل في بيت ترفيهي مرعب، حيث تنتظر الشياطين في كل منعطف. عمليات البحث الرئيسية المعقدة والمفاجآت مثل الجدران التي تنفتح على كمائن مميتة تجبر اللاعبين على البقاء في حالة تأهب. وتزيد المخاطر البيئية الإبداعية مثل النفايات السامة وحفر الحمم البركانية من التحدي. يعمل تصميم المستوى الذكي في DOOM على زيادة الإثارة وعدم القدرة على التنبؤ بشكل مستمر.
الابتكارات التقنية الرائدة
باعتبارها واحدة من أولى ألعاب FPS ثلاثية الأبعاد السائدة، قدمت DOOM العديد من الابتكارات التقنية التي أحدثت تحولًا في الألعاب. خلقت ميزات مثل ارتفاعات الأرضية والسقف المتغيرة والإضاءة المحيطة والظلال والصوت المكاني ثلاثي الأبعاد بيئة غامرة ثلاثية الأبعاد. سمحت إمكانات الشبكة بتعدد اللاعبين في لعبة Deathmatch في وقت كانت فيه الألعاب عبر الإنترنت نادرة. قدم محرك اللعبة المخصص في DOOM أسلوب لعب سلسًا وسريع الوتيرة لم يكن من الممكن تصوره في ذلك الوقت. جعل نموذج توزيع البرامج التجريبية اللعبة متاحة على نطاق واسع. أثبتت لعبة DOOM أن ألعاب إطلاق النار ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول يمكن أن تكون أكثر من مجرد تجارب، مما يساعد في جعلها النوع السائد اليوم.
الأعداء والأسلحة المميزة
تعتبر الحيوانات والترسانة الجهنمية في DOOM مبدعة مثل اللعبة نفسها. بدءًا من Revenant الشرس الذي يستخدم المنشار وحتى Cyberdemon الشاهق، يتمتع كل عدو بمظهر فريد وإستراتيجية هجوم. تعتبر الأسلحة المفضلة لدى المعجبين مثل البندقية الفائقة وBFG 9000 والمنشار من المعدات القياسية في ألعاب الرماية هذه الأيام. إن تفريغ الرصاص في cacodemons وmancubuses هو ببساطة أمر رائع بفضل ردود أفعالهم سريعة الاستجابة ورسومهم المتحركة للموت. بين تقطيع أوصال الزومبي بالمنشار إلى القضاء على مجموعات من الشياطين باستخدام BFG، يعمل القتال المرجعي في DOOM على تمكين اللاعبين وزيادة الإثارة.
مجتمعات التعديل والسرعة المزدهرة
يمكن أن يُعزى جزء كبير من جاذبية DOOM على المدى الطويل إلى قاعدة اللاعبين المخصصة لها. أثارت أدوات تعديل اللعبة مشهد تعديل مزدهرًا سمح للجماهير بإنشاء مستوياتهم الخاصة، وإجمالي تحويلات اللعبة، وتعديلات اللعب. أدى هذا إلى إطالة عمر DOOM وأصبح نموذجًا للمحتوى الذي ينشئه اللاعبون في الألعاب. هناك أيضًا مجتمع متحمس للجري السريع يتنافس على أسرع أوقات الإنجاز. يتطلب الجري السريع مهارة ومعرفة هائلة بتعقيدات كل خريطة. تحافظ هذه الأنشطة التي يقودها اللاعب على شعور DOOM بالانتعاش.
حملات سينمائية للاعب واحد
تكمل إدخالات DOOM الأحدث القتال الأساسي بحملات كبيرة تشبه الأفلام وقيم الإنتاج. تتميز DOOM (2016) وDOOM Eternal بشخصيات كاملة الصوت وقصص درامية وتسلسلات سينمائية مكتوبة. تعمل عناصر AAA هذه على تعزيز جاذبية DOOM المتأصلة ودمج التصوير المُرضي بشكل أفضل في سياق السرد. كما أن الحصول على الصحة والذخيرة والترقيات عبر المراحل يجعل تقدم اللاعب الفردي أكثر إستراتيجية. لقد تطورت لعبة DOOM بنجاح مع الألعاب المعاصرة مع الاحتفاظ بجوهر ما جعل النسخة الأصلية لعبة كلاسيكية.